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让文物鲜活起来

宋红英

地铁里、公园内、饭桌前,只要一部手机在手,人们就可以通过触摸操作对文物进行旋转缩放、平移、动漫演示、横向展示等操作,切身感受文物数字化的三维立体效果,这些均得益于“基于文物数据高还原互动展示技术”的支持。

日前,北京文投大数据有限公司(以下简称文投大数据公司)以“基于文物数据高还原互动展示技术”的项目摘得了2019北京市文化创意大赛西城赛区一等奖的桂冠。“该技术结合了三维扫描、数字影像逆向建模技术后端视觉表现以及计算机互动体验技术,保障3D建模的真实再现能力。同时辅以后期加工制作,使数字模型能360度全方位观看,实现对场景或物体的逼真呈現,为观众提供身临其境的视觉体验。”文投大数据公司业务拓展总监王杰星介绍说。

“文物通过数字化世界*鲜活了起来,将推动改变人们的文化生态环境。”王杰星直言,打破现实的时空距离,缩短人和文物的距离,目前已经实现了,但他们更倾心于推动文物多元场景的呈现。“就说一枚玉壶春瓶,离开文物展示柜,在大数据的支持下,未来它将走进亭台楼阁间,360度地呈现它的周边场景。让观众从历史年代、用途、赏析等方面,立体察看文物的信息、数据,切身感受它的前世今生。”同时,借助AI、VR技术,能够帮助观众更全面解读文物,体验更充分的场景和状态。比如24小时内、四季里的变化,“这些都可以通过文化+科技逐步实现。”

连续举办四届的文创大赛,作为一个集聚平台,不仅助力文创项目的展示、传播、合作以及后续发展,也为文创企业的发展提供更多、更好的融资渠道。据悉,本届文创大赛后,已经有两家公司与文投大数据公司洽谈投融资意向。“目前高还原互动、可移动文物数据技术多应用于文博产业,但通过数据扫描,适用范围会更广,像工业产品收藏文物、拍卖会的电子预展等都是其用武之地。

在高还原互动展示方面,文创大数据的技术应用实现了新的突破,最终呈现更完美的成像。技术突破后,应用终端不再局限于电脑,消费场景更多元。“贴合5G时代的到来,未来多用途、多终端的应用开发正在持续推进中。

据悉,未来,文投大数据将走进学校的美术课堂,通过复原展示,让学生们通过文物去领略历朝历代的时代特征以及审美标准,让艺术教育更清晰可见。同时,也可以更具针对性地提取相关数据,针对不同人群展开更深人的体验,也将更多地参与到西城建设中。“我们期望通过技术手段,让文物有更多的呈现。”王杰星说道。

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