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《黑神话:悟空》火爆出圈为何我们渴望国产3A大作?

周博




8月20日,在没有任何预热的情况下,国内游戏开发团队游戏科学突然上线了总时长约13分钟的全新游戏《黑神话:悟空》实机演示视频,一时之间火爆海内外网络,成为了全球玩家共同关注的焦点。在本文截稿时,该视频的B站播放量已经超过了2559万,YouTube播放量也已经超过了518万。作为一款国产游戏,虽然它还没有作为成品正式面世,但是从影响力来看,已经足以在国内游戏史中划上浓墨重彩的一笔。那么,《黑神话:悟空》为何能一登场就惊艳四座,除了精美的画面和带感的玩法,它还能带给我们什么?笔者在观看后想谈谈自己的感想。

一位神秘莫测的老者,用沧桑悲戚的声音为我们讲述了一个惊心动魄的故事。一只由悟空幻化而成的金蝉徐徐穿越在妖魔鬼怪遍布的山岭之中,遇到必须面对的妖怪时,悟空变回原形,通过变身术、定身术、铜头铁臂和吹毛成兵等一系列法术将阻挡去路的妖怪通通消灭。紧接着,齐天大圣、四大天王、大鹏鸟和巨灵神等相继登场,腾云驾雾和大闹天宫等名场面轮番上演,最后一曲变调版的《云宫迅音》响起时,整个故事迎来终结。相信很多玩家第一次看完《黑神话:悟空》的实机演示视频时,都陷入了激动不已的情绪之中,并且久久不能释怀,无论从画面还是玩法来说,它都有能和全球顶级游戏大作相媲美的潜力。

《黑神话:悟空》的创作基于我们中国的文化瑰宝《西游记》。经历了上百年时光,《西游记》依然拥有顽强的生命力,让我们一代又一代的人耳熟能详。围绕《西游记》这个IP,我们创作了太多的作品,近年来随着这个IP被反复使用,不少人已经产生了审美疲劳,甚至有些反感。但《黑神话:悟空》的出现,让我们意识到我们所讨厌的并非是这些反复使用的经典IP,而是披着这些IP粗制滥造的作品。由于这款游戏成品还没完成,所以在这里我并不想谈太多关于游戏本身的问题,而是想谈谈它为何能如此打动国内玩家。

此前由国内独立制作人开发的游戏《太吾绘卷》曾经在国内玩家的支持下,一度冲到了steam销售周榜的榜首。去年以三国文化为背景的《全面战争:三国》发售之后,在国内玩家圈掀起了一股“匡扶汉室”的热潮。可以看见,游戏早已不仅仅局限于娱乐性,它同样也可以成为文化的载体,如果玩家在游戏时能找到一种文化的认同感,毫无疑问将极大提升游戏体验。因此,在如今国内单机大作缺位的情况下,众多国内游戏玩家一直有一个相同的期待:什么时候能玩上一款由国内团队自主开发基于我们自己文化的3A大作?而《黑神话:悟空》的突然出现,让我们找到了这种感觉。《黑神话:悟空》视频下的一句热门评论让我印象深刻:“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”文化浸染所带来的认同感并不是虚无缥缈的,它是一种其他国家所创作的再优秀的游戏也无法带给我们的感受。

这种认同感所带来的差异在外国游戏主播观看《黑神话:悟空》时的反应表现得更加明显,他们大部分人在观看《黑神话:悟空》时首先想到的是日本漫画家鸟山明以《西游记》人物为灵感创作的《七龙珠》。此外,在看到吹毛成兵、大闹天宫以及最后手拿如意金箍棒亮相的齐天大圣时,他们感受到的仅仅是游戏设定和画面带来的震撼与炫酷。而国内玩家在感受画面震撼的同时,更多感动来自于对其中每一个熟悉的画面和人物背后故事的深深情怀。不过,好在不少外国游戏主播在观看《黑神话:悟空》后会好奇故事背景,然后主动搜索《西游记》的故事,进而了解到一個更加庞大的中国神话世界。

《黑神话:悟空》目前放出来的仅仅只是一小段实机演示视频,至于最终成品能否诞生,抑或是最终成品的质量能否保持现在这段演示视频的质量还存在着未知数,希望它能克服接下来即将面对的“九九八十一难”,取得“真经”。对于国内游戏行业而言,我们急需这样一款作品,它的作用不仅仅是满足众多国内玩家的期待,更在于为国内单机游戏行业树立一个新标杆。

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